主角兑换体系

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    参考了dnd的指数型提升,每点属性是上一级的1.3倍。
    所谓的火枪手使用的燧发枪只是限制必须使用这种武器杀人才能增加经验,而不是依靠燧发枪来打输出。
    真正的重点是升级后增加的属性,定位倾向于锻体。
    这是主角火枪手十级满级时的属性表
    力:8(220公斤力量)
    敏:17(232公里每时移速)
    体:10
    智:3
    魅:5
    感知:10
    运气:5
    火枪手之后转职魔枪手
    进行重新洗点,主属性变为智力,获得魔力条,开始依靠附赠武器打输出,并且每次升级除了继续增加属性外,还可以获得一个新的符文术士,搭配附魔师可以将学会的术士刻画到其他人的武器装备上。
    虽然附赠武器的伤害依旧跟不上科技武器的发展速度,但学习到的跟踪,分裂,爆炸,穿透等各种符文刻到其他人的武器装备上能极大的增加其他人的输出。
    定位倾向于辅助。
    魔枪手再转职变成魔法战士,自带飞行器,魔力可以生成护盾,加速飞行,强化枪械射击效果。
    手上拿着的是枪械,实际上完全可以视为法师的法杖,成为一个自带护盾,自由飞行的移动炮台。
    升级除了提升属性外,还能选择已经学会的符文进行强化升级,造成威力更大,或者耗蓝更低等效果。
    再后续则开始收集信仰,试图成神,增加时停,附身信徒,附身道具,传送,穿越世界
    上规则系buff:如不会死于敌人枪杀,不会受到幻觉控制等具有绝对性的规则系buff。
    同时增加吟唱技能,根据收集的信仰极大提升下一次攻击的伤害。

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