第157章 碎片化叙事?

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    唐瑶提出的开发模式,在当天下午的碰头会上得到了所有人的认同。
    所以当天。
    整个《斗牌》项目组就进行了改制。
    核心组确认下来了。
    同时。
    整个项目组开始朝第一步前进——根据唐瑶的策划书,开始着手将骨架搭起来,制作原型,确定核心玩法。
    这并不困难。
    因为斗牌项目组,大多成员之前就做过斗牌,唐瑶还特意提到,原型期间不要去做任何和玩法无关的事,所有资源全都去套《斗牌》的。
    完全利用之前游戏的素材。
    这样节省下来的时间可太多了。
    而且前期唐瑶就把游戏框架,底层规则,甚至是卡牌卡组都给到了他们,他们已经对整款游戏的框架有了非常清晰的认识,唯一不太理解的康鸣,也在司金亮为首的卡牌游戏老炮们的帮助下,以极快的速度理解了相关需求。
    《斗牌》的玩法以极快的速度开始脱胎换骨。
    同时。
    其他模块也在同步推进。
    比如游戏画面的确认,还有故事。
    虽然速度相比起核心玩法那边……要慢上很多。
    因为没有现成的魔兽世界观,画风就很难确认。
    同样也是因为这一点,游戏剧情也成为了问题。
    司金亮和褚雨欣都觉得,这游戏可以套用FATE系列的世界观,卡牌设定去尽量贴近FATE的设定。
    这一方面既可以节省不少功夫,同时还能充分利用公司第一款游戏的热度,有利于IP运营。
    但唐瑶有不一样的想法。
    “不太行……”
    会议室里。
    唐瑶沉思片刻后,轻轻摇头:“fate系列讲的大体都是圣杯战争,跟目前很多卡牌设定都难以兼容。”
    这是实话。
    唐瑶实在没办法想出来,这两个故事要怎么兼容。
    型月世界观是很庞大,背景也很复杂。
    但主要讲的还是现代的圣杯战争。
    跟魔兽是完全不一样的。
    就不别的。
    那什么……几条巨龙,怎么才能套到FATE头上呢?唐瑶想不出来。
    而且更恐怖的是,如果套用FATE世界观,那就意味着,非常非常多角色,都需要有个历史原型。
    毕竟FATE主打的是英灵嘛。
    想到这点。
    唐瑶就心脏骤停。
    哇。
    她可不想猝死啊。
    那边还有FGO要做呢。
    “那……你有什么好想法吗?”
    听到唐瑶的话。
    司金亮和褚雨欣仔细想了想,从最初觉得可以套用FATE系列世界观的激动中冷静了下来。
    两人对视一眼,然后询问了一句。
    “嗯……”
    唐瑶沉吟着,也没啥好的想法。
    她就是不知道该怎么办啊……
    魔兽啊。
    难道自己还得先做MMORPG?
    那也不现实,现在公司还没有家大业大到敢这么冒险。
    而且魔兽的世界观也不是一蹴而就的,二十年啊,剧情大坑套坑,得做到猴年马月去……
    起来。
    炉石后续很多玩家,其实都是没玩过魔兽的……照常玩得开心。
    甚至不少玩家是反过来的,通过炉石知道了很多魔兽里的剧情,某种程度上,甚至影响了魔兽那边的角色形象。
    最典型的例子,就是安度因。
    堂堂暴风王国国王,联盟未来的希望,在炉石里,却成为了偷的代名词,什么思维窃取,精神控制,哇哦……
    所以,炉石虽然套用了魔兽的世界观,但本质上,其实走的是两条不同的线。
    发展到后期,魔兽更多时候,反倒是炉石取材的宝库……
    毕竟来玩炉石的玩家,主要还是为了打牌。
    嗯?
    不同的线,玩家主要是为了打牌……
    念头至此。
    唐瑶突然想到了什么,抬起头来:“你们觉得……碎片化叙事怎么样!?”
    “啊?”
    褚雨欣和司金亮听到这话,愣了愣:“……碎片化叙事?”
    “对。”
    唐瑶一双美眸晶晶亮:“简单来,就是只给出剧情大主干和部分细节方面的信息,让玩家像拼拼图一样拼凑出自己对剧情的理解。”
    这是她突然想到的,既然炉石整体来,玩法为主,剧情为辅。
    那为何不采用碎片化叙事呢?
    所谓的碎片化叙事,简单来就是对剧情方面的巧妙应对,如她刚刚的,就只给出大主干和部分细节方面的信息,这样不仅能减少对剧情的投入成本,还能给玩家一种发掘和参与感,不至于因为剧情原因而引起大部分玩家的抵触情绪。
    当然。
    碎片化叙事也不是万能的,好的碎片化叙事,制作者肯定得对剧情有一定把控,最起码也要有完整的世界观设定和剧本,不然给出的剧情碎片相互矛盾反而达不到使用碎片化叙事的初衷。
    玩家又不是傻子,随便糊弄人一眼就能看出来的。
    但唐瑶也是魔兽老玩家了,不对魔兽的剧情了如指掌吧,但至少对魔兽的世界观和设定算得上了解。
    而且炉石每张牌……点开都有描述。
    所以完全可以通过描述,登场台词,攻击台词,英雄,以及……后续推出的冒险模式,慢慢将炉石背后的魔兽故事铺开。
    比如DK版本,就可以通过冒险模式,巫妖王这张橙卡的描述,白银之手骑士这种中立橙卡的描述,后续阿尔萨斯作为圣骑士英雄登场的台词,去讲这位大孝子的故事。
    他为何走到这种境地?为什么堂堂洛丹伦王储,会成为天灾军团的巫妖王。
    不同卡牌的描述,冒险模式的故事,部分橙卡登场的互动台词等等。
    去逐渐向玩家揭露真相,让感兴趣的玩家去发掘背后的故事。
    虽然受限于卡牌游戏本身的玩法,这个真相大概率是玩家脑补的。
    但唐瑶觉得确实可行!
    因为这样做,既能不必硬套不合适的故事,保证世界观统一,还能保留往后IP持续发展的可能性!
    因为碎片化,意味着没有给出唯一解。
    到时候经过铺垫,搞不好以后真要做魔兽世界观下的其他内容,还能反向从卡牌游戏这里引流!
    虽然有点大逆不道……但这确实是个办法。
    而且采用了碎片化叙事,还有一个好处……那就是画风将不再受限。
    唐瑶越想,越觉得可行。
    “额……具体要怎么做?”
    但另一边。
    司金亮和褚雨欣两人面面相觑,似乎都不太理解。
    唐瑶看到他们的表情,立刻举例明了起来:“比如啊,牧师英雄安度因,我们给出的设定是暴风王国之王,联盟的至高王,联盟军队的最高指挥官……”
    ……
    同一时间。
    唐瑶正在为自家卡牌游戏殚精竭虑的时候。
    ANF那边。
    黎雪的努力也终于开花结果了。
    番剧采购的相关活动。
    ANF网站的用户那叫一个热情……甚至期间页面还崩溃了一次。
    蔡全都有些哭笑不得。
    不过到影响深远。
    还是漫画版块的百万创作基金活动影响比较大。
    因为FGO是这个世界的第一款二次元游戏,大多漫画家基本都玩过,甚至不少人还画过FGO的同人图。
    而那些成名已久的漫画家,更是因为杂志社的策略,对这款游戏十分关注。
    因为杂志社也想赚手游这波钱,这个世界,FGO是从漫画《Fate/Zero》中脱胎而来的。
    那些漫画杂志,哪个手中没有几本台柱?
    《Fate Zero》行,为什么我们的漫画就不行?
    事实上。
    已经有不少知名的漫画IP,被兜售出去了。
    而这些都跟那些大漫画家们戚戚相关,他们当然关注FGO的状况。
    现在。
    ANF突然整这么大的活,吸引漫画家去他们网站投稿漫画,优秀作品还有机会和FGO联动,参与分成。
    嘶——
    这个消息扩散出去后。
    可谓是直接向整个漫画界,砸下了一颗型核弹!

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