第214章:火系卡牌!新解题思路?

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    “单看阵容的话,两边其实内核很像,中单都是偏向游走内容的团队型节奏英雄.”记得还在分析阵容,将话题抛给旁边的乌兹。
    “狗啊,你更看好谁的阵容?”
    “额,那就V5吧,”乌兹挠了挠头出声:“感觉他们这个阵容的团战更有想象空间一点。”
    管泽元立刻默契接话:“噢这样吗?那我倒是更看好BLG啊!感觉BLG这个阵容选的非常扎实,后期武器打单带牵制的话V5感觉不好管呀!”
    “哎双方这个一级,像是有点想法”
    双方一级动向,看着都不太寻常。
    BLG五人出门就冲着上半区跑!
    Tabe与红米,除了在BP方面都有自己独特的一套见解与架构。
    二者更加细致的区别在于,红米明显更会“调教”选手。
    而Tabe在调教选手方面属实不擅长,甚至可能会有选手被他带了一年,还不知道他叫什么名字.
    不过,作为正儿八经的前职业选手,更是S3那支老皇族的核心指挥辅助。
    Tabe对于游戏的细节理解,对于英雄阵容的实际战力掌握,是依靠数据的理论型教练难以比拟的————这也是他最大的优势。
    就比如对阵V5。
    所有人都知道,这是一支很擅长一级设计的队伍。
    BLG和Tabe之前在常规赛阶段也吃过大瘪。
    所以这场,他根据自家选出的阵容,做出了一套堪称万无一失的防守策略!
    只让打野在红BUFF外墙草插眼———随后,五个人直接蹲在三角草!
    BLG这个阵容的一级团其实非常厉害。
    武器和冰女的群控,外加冰女的被动收割,正面5v5绝对不怕对方!
    如果换做其他教练,或是选手自己,很可能就会想着用这套阵容进行入侵,尝试寻找机会。
    但正面5v5强,不代表入侵能力也强。
    仔细解读阵容就会发现,BLG其实没有“远程留人”能力,无论武器E还是冰女W都需要贴身施放,勉强算是远程的烈娜塔Q也因为飞行弹道缓慢,难以正面命中。
    如果要打入侵,不仅将导致自家两片野区完全一片漆黑,存在危险的防守漏洞,甚至还有可能被安妮和酒桶阴到!
    看懂了这个。
    反过来.如果站在V5的视角呢?
    假设是V5想要打入侵,最有可能动手的地方,也就是上半区的三角草入口!
    显然,Tabe这方面应该是有着与叶博和Beryl相似的理解————对野区入口把守难易度的认知。
    对于红色方来。
    四个野区路口,只有上三角草这个入口容易有视野盲区,很容易被卡视野遭重。
    当然,就算没有蹲到BLG也不会有什么损失。
    红BUFF外墙草的视野,能够百分百保证上半区的安全,让男枪开野无忧。
    至于下半区的漆黑这场根本无伤大雅,不要进下半区就好了。
    一级换野区,只有V5使用塞恩偷自家野区的那场比赛算是成功,对于想要主打上半区的BLG来,V5如果想主动交换半区也是他们很乐意看到的局面。
    “要撞上了!”
    “BLG似乎是赌中了V5的进攻路线,这是在常规赛吸取了教训呀!”
    “难道一级双方要爆发一波5v5吗?如果V5脸探草丛,被打到先手应该不太好打的!”
    还真被受害人Tabe赌中了一次。
    V5想要动手的就是上路,并且站位十分刁钻。
    酒桶正常的从河道上线,炮则是带猫利用出门跳的些许优势,率先卡视野走进大龙坑。
    而安妮和猴子则是从上路兵线的后方进行绕道。
    准备来一个《三向包抄》!
    武器就算第一时间站位谨慎,安妮只要贴墙靠近闪现先手晕住,猫咪和炮跳过墙来进行双减速,酒桶再留E技能打断武器的Q跳眼。
    可以是稳稳击杀!
    但,就在全员即将位时。
    叶博却突然察觉到异样。
    “等下圣枪哥”
    “感觉有点不对,原神哥你先Q一下!”
    所有人立刻刹住车。
    而在BLG的视角中,那酒桶明明已经走到视野之内,只要再往前走个四五步就要踏入他们编织出的陷阱却突然停下了!
    紧接着。
    下方龙坑方向飞来一发【摸鱼飞弹】,命中了站位靠下的维鲁斯。
    “窝屮!有AD!?”
    “是五个人!”
    猫咪的Q没有{视野扩展}能力,只会显形命中的单位本身,哪怕所有人都紧紧贴在一起也只会显形一个人。
    可由于显形的,是最最不应该出现在这里的ADC。
    令Beryl立刻猜中对方的站位部署。
    “撤了,不能跟他打正面!”叶博果断取消了一级的设计,没有丝毫拖泥带水。
    “赫奎哥那咱跳这”
    本来设计这种东西,打的就是出其不意,不可能场场必中,也不是非要执行不可。
    反正己方也没有损失,叶博很清楚一级团正面很难打,没必要冒险。
    但这个举动。
    从上帝视角和敌方视角里看来,简直充满着诡异和离谱!
    “不是?猜到了吗!?”记得瞪大眼睛难以置信:“这能猜到!?”
    “不对吧,这波有点不合理啊.”乌兹开始专业性的解读。
    “猫咪这是肯定没理由先出Q的,武器不傻,看到下面飞上来技能肯定直接跑了,酒桶碰都碰不到!”
    “只可能是他们猜到了,里面有人。”
    管泽元指着另一边:“而且炮和猫咪胆子好大!V5视野里应该只看到了一个人,但竟然敢直接反方向跳上了龙坑,还去拆了个眼!”
    “他们是怎么知道那个入口草丛里有眼的?”
    【哎哟!关了吧!没意思吖!】
    【我再一次嗷,透不算开,透不算开!】
    【有丶离谱了,我必须要听到这波是谁发现的,什么信息都没有也能发现?】
    【谁没信息的?叶师傅一直在贴墙走,一看就是隔墙听到呼吸和脚步了!】
    这波上帝视角看着最为莫名。
    后台的Tabe都是一脸懵逼。
    发生甚么事了?
    明明就没有漏任何信息啊!
    然而.
    没漏信息,就是最大的信息。
    当酒桶已经走出位,对面的武器不见踪影。
    对面要是换一个ID也倒没什么,甚至是一个非常稳健的站位。
    不过Bin在这个位置,那可是老战犯了,而且屡教不改,几乎就没几次老实的站在草丛里过.
    当然,如果只是这样,根本也明不了什么。
    不定就是今天的太阳太大,让Bin哥成熟了捏!
    这就不得不提到,赛前垃圾话Bin的一段错误了————其实叶博还真“学”了他的武器。
    准确的,是特地研究过对方“武器打酒桶”的思路————得益于叶博自己的酒桶玩的跟神一样,他对这两个英雄算是十分了解。
    而他在复盘中就发现。
    Bin在处理这个对位时,有一个独特的解题思路。
    《一级“骗学”技能》
    武器打酒桶,最难受的就是推线又推不过,Q和E几乎都会被啤酒的顶给百分百打断。
    突出一个有力无处使!
    但Bin作为绝活玩家,并且还真就有过几次武器打赢酒桶的对线记录,那肯定还是有着一些独到之处的。
    就比如一级尝试找酒桶,然后“骗”对面学技能!
    只要能确定酒桶学的技能,武器就消除了一级的关键博弈。
    酒桶学Q,武器可以学E减伤顶着强推线,也可以学Q远距离跳斩进身躲Q!
    酒桶学E,那武器就学Q打后手跳脸,或是捏死E技能等对方先手
    以此来强行拿到一级线权!
    如果武器能拿到一级线权,就能抢二来强推第二波,进而抢三推第三波。
    打出经典的《上路三波线进塔》对线策略。
    届时将第三波兵线送进塔,武器便能回城300+补出鞋子领先装备,对线便有了操作筹码,还能吃到一波回推线进而继续掌握兵线!
    再或是直接跑去野区进行游走,都可能制造一定的破局机会。
    这招,Bin成功过好几次。
    甚至还就是用这细节的一个变通,成功单杀过许多玩酒桶的选手!
    叶博算是了解对方。
    就算Bin真的“改邪归正”.他也认定极其重视对线的Bin,面对难打的酒桶一级没理由不使用自己这手理解!
    所以那会没有看到武器出来站位,叶博才会瞬间感觉到异样。
    作为指挥,最重要的不是拿到什么结果,而是尽量避免团队冒险犯错,尤其是大错!
    所幸叶博做出了正确的指挥
    一级算是无事发生。
    兵线交锋。
    当上路对线开启,Bin果然开始使用这套思路。
    没有点出一级技能,故意前压酒桶身位,尝试起手A酒桶逼迫对方先出技能!
    然而圣枪哥自然也已经知道对方的想法,根本不跟你多做博弈,只互A一下就往后拉,让武器白白吸引到六个兵的仇恨!
    武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。
    酒桶则同样反手秒学E,一个后E撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重叠。
    结束晕眩,电风扇也便结束转动!
    武器一级的心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。
    武器E技能17秒,酒桶的E就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。
    纯纯就是公式对线!
    只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被QQQQ砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。
    导播镜头切换,却并没有给到中路。
    而是给到下路!
    “V5下路的设计好像要成了啊!”
    “BLG下路好像上钩了!!”
    正常情况下,炮因为E技能【爆炸火花】被动AOE的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。
    可由于炮一级明牌点W,才给BLG下路找到压制的机会。
    当然。
    BLG下路肯定也知道,炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!
    双人组的经验被设计师卡得很死。
    在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。
    拆一个眼的单人经验是{38点},也就是哪怕ADC单吃一个眼的经验也升不了2,更别只要有人开扫描就会“默认助攻”分到经验.
    而双人平分的经验是19,一个F6鸟的经验是10。
    哪怕再吃一只鸟都还是不够
    就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿B,发现了一个无人发现的盲点。
    在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只鸟。
    是的。
    19+10+10————正正好等于39!
    就连一丁一滴的经验值都不多!
    真正的正正好!
    当时Beryl是意识到,对方五人既然敢蹲在那里,那下面的红区入口就必然有眼位侦测.这就是为什么他会喊Deft跳上墙,笃定那个草里有眼。
    以此实施这个对线设计!
    F6开的猴子先集火攻击两只鸟,炮吃完回线的速度只会比帮开红BUFF还快,并且不会在计分板上有任何显示。
    正是这个极致的科研细节,成为BLG下路翻车的契机!
    猫咪一直在车下帮忙平A推线,烈娜塔的推线效率并没有比猫咪高上太多,BLG下路大概是领先对方一个兵的进程。
    也就在第二个兵阵亡时,BLG下路立刻开始前压。
    而V5下路则是假装后撤,实则却一直在盯着红色方的第二个近战兵————就在前压的BLG下路与之重合之际,回头跳脸!
    “炮直接跳脸,坐死第二个近战兵!两个人一起升二!”
    “BLG下路的这个位置有点进退两难啊!”
    炮秒点E技能给ADC挂上爆炸火花,枪管疯狂输出扫射。
    “ON得先升二!”ELK急促大喊。
    只能幸好BLG下路双人组脑子清醒,默契足够。
    这波如果是换个糙哥,转头就一股脑的想着交闪跑路,那下路就必定会爆发击杀!
    甚至都有可能被双杀!
    炮W技能一级就拥有高达100多点的伤害,还有AOE减速与“击杀重置”。
    而贴脸挂上的【爆炸火花】一旦被叠满引爆,也会重置W!
    BLG两个一级的下路要是光想着跑,炮只要闪现A爆火花,立刻就能W二连跳!击杀掉一个甚至还能三连跳!
    两个闪现根本逃不开追击!
    烈娜塔和维鲁斯原地蒙头输出第三个兵,硬抗炮输出,在血量掉半之时才A掉升二。
    当然也不可能反打。
    维鲁斯立刻DF二连闪现后逃,炮则追身W继续踩上————关键时刻烈娜塔Q闪空中强行摘下炮,然后自己也赶紧抱头逃跑。
    “空摘!BLG下路双人组操作处理很好啊,这位置竟然能跑掉.”
    记得先是夸上一嘴,可转而语气就沉了下来。
    “不过实话,这波还是很伤!”
    乌兹最能感同身受,摇摇头假装为BLG难过的叹气:“哎,这何止是伤哦.其实和被杀了都没什么区别!”
    “两个人双招全交,ADC二级就得被打回城,那这下路对线基本就是炸了呀!”
    “炮这英雄,你让他拿到优势,对线可是要狠狠给你上嘴脸的~”
    【澡想笑就笑吧,这没外人嗷】
    【龟龟?乌兹今天特地跑来解,不会就是想着夏季赛再来一手《BLG-uzi》叭?】
    【这下看懂了!】
    【之前我V5下路对线不行的给我话!懂不懂什么叫一阵下路啊,打这三阵下路,那就是等级森严呐!】
    【三流选手靠研发,二流选手靠肌肉,一流选手靠脑子————真·顶级选手就该全都有啊!】
    管泽元朗声道:“V5下路再出奇招,竟然在2级打出巨大的对线优势!”
    “上路的圣枪哥对线也很舒服,牢牢把兵线控制在自己手里,这样V5前期上下双线都打出不俗的优势!”
    “中路.哎这场叶师傅带的竟然是{先攻}嘛,好自信!”
    导播视角终于舍得切给中路。
    不过这还真怪不到导播,毕竟上下对线确实激烈,相比之下中路的安妮和冰女似乎很难有什么内容。
    这两英雄在大众眼中,都是《功能型》的代表。
    中单安妮,起来还真有点受叶博影响导致的“意外”。
    按理来,中单安妮这个版本的强度不低,选取率应该比现在高上不少才对。
    但就是由于叶博在常规赛的表现,把“龙王”和“奎桑提”这两个英雄的优先级拔得太高,间接还引领了一阵潮流.
    正好这两个英雄都算是有些康特安妮!
    龙王主要是机制康特。
    手比安妮长,清线速度不比安妮慢,刷起来又比安妮厉害几十倍————关键还能飞,安妮难以领先游走,拖住就是优势!
    奎桑提就是单纯的对线好打,支援打架都更厉害,W的不可阻挡还可以轻松格挡掉先手控制,安妮面对奎桑提1v1也可以是毫无威胁!
    再加上其他几个版本热门的选择,才导致安妮中单的开发程度低迷,反倒是助推成为了辅助的大热门。
    而在此之前。
    安妮留给众人的印象,还是携带{掠食者}的“强跑流”。
    但叶博本场携带的是{先攻}。
    只因为安妮:能100%稳定的触发先攻!
    13.3安妮重做的最大变化就是E技能【熔岩护盾】。
    护盾值,移速,冷却CD的增强,也是其能够成为热门辅助的关键。
    可最关键的还是增强了E对敌人的“反伤”效果————从原本只有平A能触发,变为“技能”也能触发!
    每当冰女一发Q射来。
    安妮直接套上熔岩护盾,用护盾值将伤害抵消,还瞬间“回敬”不俗的反弹伤害————再同时触发先攻!
    额外8%的真实伤害增幅,再获得等同于该伤害额的金币(远程为70%)。
    别看好像给的不算多。
    可20来秒就能触发一次的先攻,E技能的移速加成还能再近身补一个QA,相当于每次先攻都能多补到个兵的经济!
    更还能稳定的对冰女造成消耗与“无伤换血”!
    关键,冰女不主动消耗都还不行。
    你打不打我?
    不打我,那我可打你咯~
    反正安妮有了先攻就无脑前压,冰女打也要触发先攻,不打更是要被对方主动起手触发先攻,符文效率几乎是完全拉满的!
    区区不到四级的安妮就快要偷到50块,都能买下一头职业选手了.
    安妮的前压还刻意拉开了兵线,让冰女Q技能无法顺利清兵。
    而自己又能用Q技能无消耗补刀,推线速度比起冰女只快不慢。
    “得益于边线的优势,Xun疯狂在野区找对方打野的麻烦,倒是也以这个方式来限制住了对方打野,帮助线上持续进行压制!”
    “双方中单倒是每波都赶来的很快,两个人都玩的极其团队啊。”
    “但安妮在六级前的威慑力,可是比冰女威慑力大了太多啦。”
    “就感觉,叶师傅这个安妮玩法有点像是火系卡牌!”
    冰女没有大招前,功能性只有用E近身强行自爆式的W贴脸控制。
    反观安妮,凭借E技能的爆发性加速,再加上远距离Q技能附带被动【嗜火】的晕眩。
    “点名能力”显然远强于对方!
    甚至就算是六级之后也同样如此————毕竟安妮的控制并不依赖大招,被动技能与卡牌的黄牌是同样性质的“技能”。
    Wei被搞得不厌其烦,偏偏牙膏也无可奈何。
    同样是玩《功能型》英雄。
    很明显叶博无论是对线细节,支援意识,甚至是牺牲发育的果断程度,比起牙膏都只强不弱。
    这也是V5经过那次的经验收获,针对BLG这种体系打法做出的“第一种”解题思路。
    就算是功能性,也有高低之分。
    或者,是谁规定功能型就“不能C”的呢。
    “膏子哥你要六了吗?”被对方疯狂骚扰的Wei咬牙切齿。
    “马上了,刚刚游走亏了点经验”
    “辅助来一下?弄安妮!”

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